Tag Archives: игра

Рисуем сетевой принтер

Платону 4 года и 2 месяца. Он любит играть в такую игру: один человек загадывает что-то, а другой задаёт вопросы на «да» или «нет» и отгадывает. Последнее время он любит загадывать приборы, которые невозможно угадать – у них есть маленький экранчик, решётка, провода, лампочки, кнопочки, и стоят они где-нибудь в Канаде, а назначение их остаётся загадкой. Вот и сегодня он загадал прибор с маленьким экранчиком, одним проводом, подключённым к компьютеру через Ethernet (а не через USB – это я всё выясняю путём вопросов на «да» и «нет»), и работает от батареек. Перебрав пару вариантов, я спрашиваю:

– Может быть, это сетевой принтер?

– Да, – отвечает Платон. – это ведь старинный прибор, их сейчас не делают?

– Ну почему же, делают и сейчас.

– Хорошо. Тогда я его нарисую, а на другой стороне листа напишу про него. Ты мне покажешь, как его рисовать?

Я нарисовал быстренько очень корявый принтер. Тогда Платон попросил объяснить, как это рисуют, и я стал ему объяснять, рисуя постепенно по линии, а он рисовал по моему примеру. Вот что я нарисовал для примера:

А вот что нарисовал Платон. Сам. То есть, я ему помогал только советом и примером.

Затем он перевернул лист и там написал, опять же, по моему образцу:

Тут написано: «Сетевой принтер большой печатает быстро стоит в офисе»

Идея: игра о вкусной и здоровой пище

Буду тут публиковать идеи игр, почему бы нет? У меня их много, и всё время новые появляются. А времени мало. Ваш фидбэк, дорогие читатели, приветствуется.

Итак

Пошаговая игра. 1 ход = месяц или неделя. Игрок кормит персонажа, т.е. выбирает для персонажа (едока) набор пищи на каждый ход. У едока есть текущее состояние, которое меняется в зависимости от того, что он ест.
image
У пищи есть набор параметров, которые влияют на состояние едока, а также есть цена, срок хранения, можно ещё затраты на приготовление или условия для приготовления/употребления. Текущее состояние едока — это набор параметров: сытость, избыточный/недостаточный вес, удовольствие, несколько параметров здоровья — типа давление, сахар в крови, кислотность желудка, хронические и генетические болезни, аллергии. После каждого хода в зависимости от состояния едока может случится какое-то событие: например, приобретение аллергии или переезд в другую местность.

Два режима: ограниченное число ходов и игра до смерти (с возрастом состояние едока постепенно ухудшается). В первом случае цель — улучшить состояние едока, во втором — продержаться как можно дольше.

Цена на еду и имеющийся бюджет ограничивают игрока в том, что он может купить. Можно сделать, что бюджет на ход меняется от каких-то параметров едока. Едок может заболеть и сесть на диету. Какая-то еда нравится едоку больше, какая-то меньше — это определяется случайно в начале игры, а также пристрастия могут меняться по ходу игры. Едоку нужно разнообразие в еде, иначе она перестаёт ему нравиться.