Портфолио

Cloudmach

screenshot

2014

Необъявленная стратегическая игра

Гейм-дизайн для мидкорной с уклоном в хардкор RTS для iOS/Android в качестве фрилансера, включая прототипирование, спецификации и общение с заказчиком. Удалённая работа.



Signus Labs

не объявлено

2014

Необъявленная игра в жанре escape

Гейм-дизайн для мобильной игры в жанре escape в качестве фрилансера. Общий дизайн был описан издателем, и я детализировал, исправлял и улучшал спецификации.


Signus Labs

не объявлено

2011 — 2014

Необъявленная игра в жанре Hidden Object

Гейм-дизайн в составе команды в роли креативного директора и удалённо в качестве фрилансера для крупного проекта в жанре hidden object для iOS и Android.


Signus Labs

screenshot

2012

Paula Deen’s Play Room

Весь гейм-дизайн для игры-онлайнового казино на тему американской телеведущей Полы Дин.


Signus Labs

title

2012

Bubble Ducky kindle

Весь гейм-дизайн для игры в жанре puzzle, портированной с мобильных телефонов на Amazon kindle.


Signus Labs

screenshot

2011

промо-игра Conan

Левел-дизайн для платформера на флэше, приуроченного к выходу фильма Конан.



I-Play

screenshot

2010 — 2011

Bubble Town Party Planet

Спецификации, тюнинг, аналитика, левел-дизайн, дизайн-поддержка в период после релиза социальной игры в жанре puzzle с механикой bubble popping.


I-Play

title

2010

Agatha Christie’s 4:50 from Paddington

Весь гейм-дизайн игры в жанре hidden object, основанной на романе Агаты Кристи «4:50 от Паддингтона». Работа с удалённой командой в Беларуси и удаленным продюсером в США.


I-Play

screenshot

2009

Agatha Christie’s Dead Man’s Folly

Весь гейм-дизайн игры в жанре hidden object, основанной на романе Агаты Кристи «Причуда мертвеца». Работа с удалённой командой в Беларуси и удаленным продюсером в США.


I-Play

screenshot

2009

Treasures of the Serengeti

Исправление геймплея, приведение наполовину сделанной игры к играбельному состоянию, дизайн истории, левел-дизайн для игры в жанре puzzle с оригинальной основной механикой



Fireglow Games

screenshot

2008

Plumeboom Park

Весь гейм-дизайн для игры в жанре match 3 puzzle на тему парка аттракционов.


Fireglow Games

screenshot

2008

Pearl Diversion

Игровые тексты, руководство артом для рескина игры в жанре match-3 puzzle.


Fireglow Games

title

2008

Stranger

Подготовка маркетинговых материалов на русском и английском языках, поддержка веб-сайта для хардкорной многопользовательской игры в жанре MOBA в фэнтезийном сеттинге.


Fireglow Games

poster

2007 — 2008

Sudden Strike 3

Редизайн интерфейса, левел-дизайн, настройка игры для оригинальной игры, DLC-пака и редактора миссий хардкорной многопользовательской игры в жанре RTS на тему второй мировой войны.



Creat Studios

professor

2007

Hot Brain

Весь гейм-дизайн для игры в жанре тренер мозга для PlayStation Portable.


Creat Studios

main menu

2007

Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro-Am

Тестирование геймплея и рекомендации по улучшению для игры в смешанном жанре golf/action/racing для PlayStation 2, основанной на мультсериале «Aqua Teen Hunger Force»


Creat Studios

screenshot

2006

Biker Mice From Mars

Большая часть спецификаций, дизайна миссий и уровней моделирование и скрипты, поведение боссов, тюнинг, оружие, плейтесты для консольной игры в жанре racing/shoot-em-up/fighting, основанной на мультсериале «Biker Mice From Mars».


Creat Studios

screenshot

2005

American Chopper II: Full Throttle

Первый опыт гейм-дизайна. Создание части миссий и игровых текстов, такжет скриптинг на Lua для игры в жанре гонка, основанной на телешоу «American Chopper».

Что скажешь?

%d такие блоггеры, как: