2014
Необъявленная стратегическая игра
Гейм-дизайн для мидкорной с уклоном в хардкор RTS для iOS/Android в качестве фрилансера, включая прототипирование, спецификации и общение с заказчиком. Удалённая работа.
2014
Необъявленная игра в жанре escape
Гейм-дизайн для мобильной игры в жанре escape в качестве фрилансера. Общий дизайн был описан издателем, и я детализировал, исправлял и улучшал спецификации.
2011 — 2014
Необъявленная игра в жанре Hidden Object
Гейм-дизайн в составе команды в роли креативного директора и удалённо в качестве фрилансера для крупного проекта в жанре hidden object для iOS и Android.
2012
Paula Deen’s Play Room
Весь гейм-дизайн для игры-онлайнового казино на тему американской телеведущей Полы Дин.
2012
Bubble Ducky kindle
Весь гейм-дизайн для игры в жанре puzzle, портированной с мобильных телефонов на Amazon kindle.
2011
промо-игра Conan
Левел-дизайн для платформера на флэше, приуроченного к выходу фильма Конан.
2010 — 2011
Bubble Town Party Planet
Спецификации, тюнинг, аналитика, левел-дизайн, дизайн-поддержка в период после релиза социальной игры в жанре puzzle с механикой bubble popping.
2010
Agatha Christie’s 4:50 from Paddington
Весь гейм-дизайн игры в жанре hidden object, основанной на романе Агаты Кристи «4:50 от Паддингтона». Работа с удалённой командой в Беларуси и удаленным продюсером в США.
2009
Agatha Christie’s Dead Man’s Folly
Весь гейм-дизайн игры в жанре hidden object, основанной на романе Агаты Кристи «Причуда мертвеца». Работа с удалённой командой в Беларуси и удаленным продюсером в США.
2009
Treasures of the Serengeti
Исправление геймплея, приведение наполовину сделанной игры к играбельному состоянию, дизайн истории, левел-дизайн для игры в жанре puzzle с оригинальной основной механикой
2008
Plumeboom Park
Весь гейм-дизайн для игры в жанре match 3 puzzle на тему парка аттракционов.
2008
Pearl Diversion
Игровые тексты, руководство артом для рескина игры в жанре match-3 puzzle.
2008
Stranger
Подготовка маркетинговых материалов на русском и английском языках, поддержка веб-сайта для хардкорной многопользовательской игры в жанре MOBA в фэнтезийном сеттинге.
2007 — 2008
Sudden Strike 3
Редизайн интерфейса, левел-дизайн, настройка игры для оригинальной игры, DLC-пака и редактора миссий хардкорной многопользовательской игры в жанре RTS на тему второй мировой войны.
2007
Hot Brain
Весь гейм-дизайн для игры в жанре тренер мозга для PlayStation Portable.
2007
Aqua Teen Hunger Force: Zombie Ninja Pro-Am
Тестирование геймплея и рекомендации по улучшению для игры в смешанном жанре golf/action/racing для PlayStation 2, основанной на мультсериале «Aqua Teen Hunger Force»
2006
Biker Mice From Mars
Большая часть спецификаций, дизайна миссий и уровней моделирование и скрипты, поведение боссов, тюнинг, оружие, плейтесты для консольной игры в жанре racing/shoot-em-up/fighting, основанной на мультсериале «Biker Mice From Mars».
2005
American Chopper II: Full Throttle
Первый опыт гейм-дизайна. Создание части миссий и игровых текстов, такжет скриптинг на Lua для игры в жанре гонка, основанной на телешоу «American Chopper».